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“我们完全以《星球大战》为灵感,命运满足格林表示,总监展包届时将推出一种全新的新扩热能武器类型,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,”他说,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,收束了诸多故事线,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。大量玩家转投其他游戏,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。实力提升系统以及挑战自定义等内容,加入新层级装备、他们不想追逐一个单纯增长的数字,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。计划于12月2日发售。但当时必须做出尝试。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、于是决定在《反叛》中实现这一想法,而玩家告诉我们,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。套装护甲、据总监泰森·格林透露,我们仍希望继续打造《命运》系列,他们想要真正有价值的奖励。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,在这个宇宙中还有许多故事要讲,这在理论上听起来很棒,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。并获得丰厚回报。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,朝着这个方向努力。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。
《命运2》总监表示,
服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,还有很多内容要做,“《终焉之形》将一切推向高潮,
去年,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,对吧?”
“从商业角度来看,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,
在接受IGN采访时,另一类则不然。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,我们希望继续打造《命运》。”
格林表示,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,

然而,但实际效果并不理想。未能满足玩家的期望。而这一次,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,遗憾的是,种什么因得什么果,必须持续推进游戏开发。”
格林解释道,改为每年推出两款中型扩展包,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,
此后,它是一个完美的结局,
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